Суббота, 27.04.2024, 11:43
CNB | Community
Главная Регистрация Вход
Гость · RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форма входа

Для продолжения войдите под своей учётной записью или зарегистрируйтесь!


  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Lethal  
Форум »     Team Fortress 2 » Информация об игре » Текущие обновления
Текущие обновления
LethalДата: Воскресенье, 28.02.2010, 20:42 | Сообщение # 1
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 807
Статус: Offline
-=20.09.2007=-

1) Выпущена бета Linux Dedicated Server
2) Исправлена ошибка, при которой можно было использовать rcon команды с пустыми строками, например: rcon sv_password
3) Исправлена ошибка с работой частоты обновления видео-режима
4) Исправлено падение при открытии таблицы рекордов после смены с полно-экранного режима на оконный или наоборот
5) Исправлены подвисания, связанные с слишком большой частотой обновления мышки
6) Исправлена ошибка, при которой не отображались вспышки выстрелов пушки, если она находилась рядом с началом карты
7) Исправлено падение при запуске, если игра была запущена в полно-экранном режиме
8) Отключена загрузка фоновых карт
9) Исправлен эксплойт, относящийся к "join_team"

-=21.09.2007=-

1)Из-за несовместимостей убраны фоновые карты
2) Оптимизирована звуковая система
3) Исправлена проблема с восстановлением Direct3d устройства, вызывавшая падение и/или чёрный экран
4) Исправлена ошибка, приводившая к падению в Windows Vista
5) Исправлено падение менеджера системы достижений
6) Исправлено редкое падение при использовании снайперского прицела

-=26.09.2007=-

1) Теперь спектраторы могут видеть все игровые классы в рейтинговой таблице
2) Родственность (affinity) главного потока больше не устанавливается для выделенного сервера. Это позволяет правильно распределять нагрузку при нескольких одновременно запущенных выделенных серверов на мульти-процессорной системе. Родственность всё также установлена на первый процессор для клиентов и локальных серверов (listen servers)
3) Исправлено падение игры, при использовании видеокарты ATI на Vista
4) Исправлена сетевая ошибка, которая могла привести к падению некоторых типов домашнего сетевого оборудования, у которого была старая прошивка
5) Исправлена сетевая проблема, которая могла вызывать некоторые проблемы с анимацией
6) Исправлена ошибка, из-за которой записывались битые .dem файлы (все файлы после первой записанной демки были битыми)
7) Исправлена ошибка с расположением телепортов, при которой игрок не мог двигаться
8) С серверов убрана переменная mp_friendlyfire. В некоторых случаях Team Fortress 2 мог неверно работать, если она присутствовала
9) Исправлены некоторые обрезанные строчки в меню уничтожения
10) Если раунд заканчивается, и до конца ограничения по времени осталось менее 5 минут, теперь сервер правильно загружает следующий уровень, вместо перехода в режим "Мгновенной смерти"
11) Исправлено падение при запуске игры
12) Исправлено падение, возникающее при загрузке .dll из пользовательских путей, вместо правильной загрузки из директории инсталляции

-=27.09.2007=-

1) В SourceTV добавлены события и камеры Team Fortress 2
2) Исправлено падение, связанное с фрагментацией памяти
3) Исправлена ошибка предвычисления, которая вызывала дёрганье пушки с бомбами-липучками
4) Исправлено редкое падение, которое могло проявляться при создании вспышек из дула

-=28.09.2007=-

1) Добавлена возможность менять угол обзора (FOV) от 75 до 90 градусов в пункте Options, вкладке Multiplayer
2) Добавлена возможность отключать логотипы игроков
3) Увеличено повреждение от огнемёта при стрельбе на близких дистанциях
4) Гранаты демомена (не бомбы-липучки) больше не взрываются при контакте после первого отскока
5) Исправлено определения наносимых повреждений у огнемёта
6) Исправлено падение при старте
7) Исправлена ошибка, при которой игроки могли застрять на карте tc_hydro
8) Исправлены ошибки предсказания передвижения игроков
9) Исправлена анимация снайпера от третьего лица, которая не всегда совпадала с тем, что видел сам игрок
10) Исправлена ошибка, при которой достижения и статистика считалась при просмотре чужих демок
11) Исправлено редкое падение сервера, вызванное повреждением сетевых данных
12) Исправлена ошибка, при которой у некоторых звуков была неверная громкость

-=2.10.2007=-

1) Добавлена опция текстур "Очень высокие"
2) Добавлена опция "Минимальный HUD" в Options->Multiplayer
3) Исправлена ошибка, когда для присевших игроков не всегда фиксировались попадания в голову
4) Исправлена ошибка интерполяции игрока, которая в некоторых случаях могла вызывать дёрганную анимацию
5) Исправлено редкое падение, проявлявшееся при выходе игрока из воды
6) Исправлено падение сервера, связанное с устройством подрыва шпиона
7) Исправлена накладывающиеся элементы интерфейса в Options->Video->Advanced
8) В некоторых местах исправлены накладывающиеся тексты для не английских языков
9) Исправлена ошибка, при которой игроки могли использовать слоты спектраторов на карте dustbowl, когда были не в игре
10) Убрана команда "listdeaths", которая могла быть неправильно использована клиентами

-=5.10.2007=-

1) Исправлены редкие падения, связанные с пулом страничной памяти
2) Добавлено предупреждение о скором переполнении пула страничной памяти
3) Исправлены ошибки предсказания, связанные с уклонениями игроков
4) Исправлено нагромождение строк и столбцов в браузере серверов
5) Исправлена редкая ошибка, при которой для запуска игры использовался неправильный launcher.dll
6) Исправлены эксплойты телепортера и дверей точки появления

-=8.10.2007=-

1) Исправлен эксплойт, связанный с пушкой пулемётчика
2) Исправлена ошибка, при которой панель целей команды пропадала после нескольких игр на карте
3) Режим мгновенной смерти, по истечении времени на карте, наступит только в случае ничейного счёта
4) Режим мгновенной смерти начинается только тогда (на CTF картах), когда оба чемодана находятся на базах
5) Статистика больше не собирается во время одиночной игры на собственном сервере
6) Добавлены счётчики игроков каждого класса в панели выбора классов
7) Различные исправления в текстах локализации

-=9.10.2007=-

1) Улучшена проверка драйверов для различных видеокарт, которые могли иметь проблемы с конкретными драйверами
2) Различные изменения в русской и польской локализациях
3) Исправлена ошибка, при которой экран загрузки и вступительный ролик показывались на Windows Vista с полноэкранным AA
4) Шпионы больше не могут перезаряжать свой револьвер будучи невидимыми
5) Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и объектов инженера, после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте
6) Улучшена первоначальная инициализация сети, чтобы перехватывать всплывающий в фоне серверный брандмауэр
7) Исправлена проблема, при которой содержимое звукового буфера оказывалось повреждённым и звук прерывался
8) Исправлены ошибки хранения достижений, которые вызывали проблему с достижением Head of the Class

-=25.10.2007=-

1) Улучшена совместимость c Direct Sound
2) При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы HUD прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр
3) Улучшен код обработки авто-баланса при определении какого игрока перекидывать в другую команду
4) Улучшена сетевая совместимость с некоторыми маршрутизаторами
5) Исправлено падение, проявлявшееся при инициализации уровня, связанное с загрузкой моделей
6) Исправлены ошибки на Dustbowl и Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда
7) Исправлена ошибка и улучшена клиентская часть кода уклонений игрока
8) Дополнительные исправления падений, связанных с пулом страничной памяти

-=31.10.2007=-

1) Исправлены проблемы с 3D звуком в объемном режиме, проявляющиеся у некоторых пользователей Audigy X-Fi
2) Пушка медика больше не продолжает лечить вражеских шпионов, который потеряли маскировку
3) Исправлен эксплойт с переключением оружия, который позволял снайперам стрелять несколько быстрее
4) Улучшена фильтрация теней, теперь они выглядят более гладко
5) Исправлен серверный плагин "StartQueryCVarValue", который ошибочно возвращал CvarNotFound для существовавших консольных переменных
6) Исправлено падение, связанное с обработкой HTML в IE7 при загрузке страницы, наиболее часто проявлявшееся при просмотре серверного сообщения дня
7) Исправлена небольшая утечка памяти в обработчике HTML
8) Вывод HTML стал более совместим с новыми стилями документов XHTML
9) Исправлено падение, связанное с физикой, которое проявлялось при неверных значениях трения рэгдолл моделей
10) Исправлено затухание спрайтов
11) Добавлен код запрещающий распрыжку
12) Исправлено падение, проявлявшееся при просмотре некоторых HTML MOTD

-=1.11.2007=-

1) Исправлена ошибка, приводящая к постепенному ухудшению производительности

-=7.11.2007=-

1) Улучшено слежение за пулом страничной памяти
2) Исправлено падение при импортировании спрей-лого
3) Исправлены ошибки подсчета убер-зарядов медика
4) Исправлена ошибка при подсчете количества разрушенных строений инженера
5) Инженер теперь не получает очки за использование своего же телепорта
6) Изменения в отображении HUD, показывающегося после смерти, теперь срабатывает при использовании команды "jpeg"
7) Исправлен эксплойт, позволявший шпионам атаковать без потери маскировки
8) Исправлен эксплойт, позволявший шпионам ставить саперов через стены
9) Исправлены некоторые эксплойты при смене оружия
10) Исправлен эксплойт, позволявший игрокам телепортироваться с разведданными
11) Исправлено падение, связанное с проигрыванием MP3
12) Улучшена система сохранения данных статистики при невозможности подключения к серверам. Исправлены ошибки, при которых статистика не засчитывалась

-=15.11.2007=-

Движок Source
1) Исправлена сетевая ошибка, которая могла приводить к длительным потерям скорости (до десяти секунд), когда разделённые пакеты не могли быть правильно собраны, что приводило к принудительному полному обновлению пакета у всех клиентов
2) Большая оптимизация линий трассировки (tracelines)
3) Исправлено проигрывание битых .dem файлов
4) Реализована обратная совместимость, позволяющая просматривать демки, записанные на старом протоколе (12)
5) При показе сообщения "WARNING: Connection Problem" теперь видно сколько секунд осталось до автоматического отсоединения
6) Исправлена ошибка, при которой вместо имени игрока, некоторое время, в таблице рекордов могло быть написано NULLNAME
Team Fortress 2
1) Исправлен эксплойт, когда спектраторы могли входить в мир, без присоединения к какой-либо команде
2) Изменения в карте Hydro
a) Исправлен эксплойт, который позволял игрокам выпрыгивать за пределы карты
3) Изменения в карте Granary
a) Изменения коснулись первых точек захвата у обоих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек
b) Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (таймер респауна уменьшается для команды победителя). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата
c) Небольшие визуальные изменения в строениях синих между второй и третьей точками захвата
d) Убран супер высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть пайп джампом
e) Основной таймер раунда увеличен до 10 минут
f) В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём)
g) Небольшие изменения освещения в середине карты
h) Точки респауна, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6-7 секунд (скоростью пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата
i) Уменьшены бонус и пенальти к общим -/+ 6 секунд на финальном захвате (от 10 секунд)
j) Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле респауна
SourceTV
1) Увеличена дефолтная пропускная способность для спектраторов с 5 до 8 Kб/сек
2) Увеличен размер буфера таблицы описания классов у демок SourceTV с 4 до 96 Кб. Прежнего объёма не хватало Team Fortress 2
3) Улучшена производительность при копировании недостоверных данных буфера клиентам SourceTV
4) Обновлён список событий в TF2, используемых авто-режиссёром при показе игры

-=20.11.2007=-

1) Внесены некоторые изменения в сетевой код, которые должны помочь уменьшить лаги, проявлявшиеся у некоторых клиентов
2) На сервер добавлена sv_pure, по умолчанию выключенная. Наберите "sv_pure" в консоли для полного описания
3) В пример серверного плагина добавлена команда DoAskConnect
4) В серверный лог добавлены записи для: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win и Mini_Round_Length
5) Записи серверного лога для Round_Win и смены уровня теперь содержат данные о командном счёте и количестве игроков
6) Обновлены записи захвата флага серверного лога для отображения количества захватов и tf_flag_caps_per_round value
7) Убраны старые математические консольные переменные для выключения SSE/MMX
8) Исправлен баг с коллизией некоторых территорий, который позволял игрокам попадать под землю на некоторых картах
9) Исправлен эксплойт, связанный с прыжком/насмешкой
10) Исправлена ошибка, при которой выделенный сервер под Windows, запущенный в режиме -console, отображал своё окно на переднем плане, вместо заднего при старте
11) Исправлена ошибка в выделенном сервере под Windows (в режиме -console), при которой набор текста в консольном окне был очень медленным и трудоёмким
12) Исправлена ошибка с обновлением имени 32-го игрока сервера
13) Исправлен дополнительный ASCII 0x01 символ в начале " connected" консольной выдачи
14) Исправлена ошибка, при которой могла наблюдаться небольшая задержка при запуске движка

-=21.11.2007=-

Движок Source
1) Применён более агрессивный подход к решению проблемы эксплойта, который позволял игрокам попадать под землю в Team Fortress 2
2) Исправлена регрессия при ходьбе по земле в Half-Life 2: Episode Two
Так же некоторые изменения в SourceTV
1) Исправлена ошибка, при которой строился объединённый кэш костей из отсутствующих элементов. Исправлена ошибка, при которой оружие в SourceTV присоединялось к неправильным костям
2) В режиме SourceTV не работают интерфейс спектратора и таблица рекордов, отключены/изменены некоторые VGUI элементы
3) Режим авто-режиссёра в SourceTV можно включить клавишей Alt

-=20.12.2007=-

1) Режим мгновенной смерти теперь является серверной настройкой (консольной переменной) и по умолчанию выключен
2) Заминированные строения теперь получают меньше повреждений от шпионов, заминировавших их
3) Лечебная пушка медика, в течении времени ожидания перед началом раунда, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения
4) Исправлена rcon/консольная команда, которая могла вызвать падение сервера
5) Игроки больше не могут играть за "гражданский" класс
6) Исправлена ошибка, при которой игроки могли прятать свои имена в таблице рекордов
7) Исправлен эксплойт, из-за которого убер-заряд не разряжался при переключении оружия
8) Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях не накладывались деколи
9) Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему
10) Исправлена ошибка, при которой в режиме спектратора, с видом из глаз, неправильно отображалось значение невидимости шпиона
11) Исправлена ошибка, при которой не отображались частицы телепорта
12) Исправлено дёрганье огнемёта при выстреле прямо в сооружение
13) Исправлено редкое падение, которое могло проявляться, когда пациент медика внезапно покидал сервер
14) Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте
15) Добавлен визуальный эффект набора какого-то достижения, видимое окружающим игрокам
16) Шрифты и цвета иконок достижений изменены для улучшенного восприятия
17) Улучшена точность собираемой статистики количества отыгранного времени на карте
18) Улучшена статистика по сбору данных о ничьих, для более точного понимания, почему они произошли
19) Исправлена ошибка, при которой, иногда, в статистику, не записывались данные о расстоянии повреждения из шприцемёта и пожарного топора
20) Исправлено редкое падение, вызываемое не найденным достижением во время объявления игры
21) Dustbowl
a) Теперь переключение на другую карту по истечении ограничения по времени не происходит до тех пор, пока одна команда полностью не выиграет на карте
b) Теперь команды получают очко за каждый захват контрольной точки, а не за подраунд
c) Подрывник больше не может кидать гранаты в проходы третьего этапа, стоя на последней точке захвата
d) Убраны дырки рядом с воротами, через которые снайперы могли убивать команду, ожидающую время окончания отстройки
e) На третьем этапе исправлены некоторые модели и бреши, чтобы не допускать эксплойты с использованием выступов
f) После захвата первой точки, открывается доступ к лестнице, ведущей в верхнюю зону третьего этапа
g) Ограничена зона видимости первой контрольной точки на третьем этапе, чтобы убрать мешающую снайперскую точку
Движок Source
1) Исправлены некоторые проблемы с поддержкой буфера звука в Vista
2) WorldVertexTransition при dxlevel 80 + 81 теперь корректно использует вертексный альфа-канал для смешивания двух текстур
3) Улучшен внешний вид консоли в графической версии выделенного сервера
SourceTV
1) Релейные прокси теперь могут записывать демо-записи с tv_autorecord 1
2) Исправлена ошибка в коде интерполяции, приводящая к дрожанию изображения во время проигрывания демок
3) В логику авто-режиссера добавлены некоторые игровые события TF

-=21.12.2007=-

1) Обновления звукового движка теперь ограничены до 100 fps
2) Исправлена проблема с mp_maxrounds, не корректно подсчитывающей номера раундов на Dustbowl после изменения системы подсчета очков
3) Если шпион находится под маскировкой или невидимостью, то теперь никто не видит, что он получает какое-либо достижение
4) Добавлена возможность для серверов хранить .cfg файлы для каждой карты в папке cfg

-=22.12.2007=-

1) Исправлена проблема со звуком, которая могла проявляться на некоторых системах после последнего обновления

-=31.12.2007=-

1) Исправлена ошибка "CUtlLinkedList overflow!"
2) Добавлена информация о позиции игрока для учета событий сервером (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked)
3) Улучшена система цикла карт, чтобы она всегда загружала новый цикл при изменении консольной переменной
4) Исправлен эксплойт быстрой смены оружия снайпера, позволявший ему избегать прицеливания
5) Исправлен эксплойт, позволявший игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда
6) Исправлена ситуация, когда шприцемёт медика иногда толкал игроков очень высоко в воздух, позволяя им попадать в недоступные части карты
7) Убрана настройка темноты, позволявшая игрокам делать невидимых шпионов полностью черными


 
LethalДата: Понедельник, 01.03.2010, 15:21 | Сообщение # 2
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 807
Статус: Offline
-=7.01.2008=-

1) Добавлена опция в меню Options->Multiplayer для фильтрации загрузки сторонних игровых файлов с серверов
2) Исправлены случаи, когда трупы проваливались через землю
3) Графическая оптимизация для средних и слабых систем
4) Убрана возможность блокировки игроками дверей на карте Well
5) Инженеры теперь не могут строить сооружения в запретных зонах на финальных этапах карты Well
6) Увеличено начальное время раунда до 10 минут на карте Well

-=14.01.2008=-

1) Добавлена новая опция в Multiplayer->Advanced для лечебной пушки Медика. Если включить эту опцию, то пушка будет лечить свою цель без необходимости держать кнопку мыши нажатой
2) Добавлена новая опция в Multiplayer->Advanced для снайперской винтовки Снайпера. Если включить эту опцию, то после выстрела в режиме прицеливания не будет происходить отключение прицела на время перезарядки
3) Добавлена серверная переменная "nextlevel". Если ввести правильное имя карты, сервер сменит карту на нужную во время следующей смены
4) Исправлен эксплойт, позволявший использовать PerfUI для wall-hack
5) Уменьшено продвижение базы после захвата центральной точки на карте Granary
6) Исправлена смена моделей игроков на модель Скаута после лагов (и другие похожие проблемы, такие как исчезновение дверей)
7) Исправлено падение, связанное с изменением разрешения экрана
8) Создатели машинимы получают доступ к командам "tf_testvcd" и "tf_testrr" для проигрывания сценок персонажей
9) У SDK Launcher теперь есть выпадающий список версий движка в дополнение к выпадающему списку игр/модов. Это устраняет необходимость указывать версию движка в опциях запуска

-=15.01.2008=-

1) Исправлена ошибка, при которой луч лечебной пушки оставался прикрепленным к пациенту, если медик менял класс
2) Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после выстрела

-=25.01.2008=-

1) Добавлена новая карта в режиме "Захват флага", CTF_Well
2) Добавлены описания карт на испанском языке
3) В меню Multiplayer->Advanced добавлена новая опция, при включении которой будет происходить автоматическое снятие скриншота в конце раунда
4) Оптимизирована работа системы частиц на слабых и средних системах
5) Карта CP_GravelPit обновлена для исправления эксплойтов и изменен метод подсчета очков (за каждый захват, а не раунд)
6) Обновленная консольная переменная "nextlevel", которая теперь меняет карту в конце раунда, а не мини-раунда
7) Исправлены проблемы с записью демок в SourceTV
8) Исправлена ошибка, при которой переменная mp_stalemate_enable не отключала Мгновенную смерть на некоторых картах
9) Исправлены случаи, когда статистика игрока не сохранялась правильно
10) Исправлена ошибка, при которой некоторые пункты лога были повреждены
11) Исправлены падения при импортировании своего спрей-лого
12) Из статистики игрока убрана кнопка "Обнулить"

-=27.01.2008=-

Обновилась любимая многими карта Well, теперь она существует в двух ипостасях - обычный, знакомый нам захват точек и "новый" для этой карты режим Capture The Flag. Тем кто хорошо изучил старую версию карты придутся по вкусу новые пути проникновения на базу, неожиданные проходы там, где раньше их не было и тому подобные "сюрпризы".
Надо отметить, что выпуск нового Well смотрится довольно вяло на фоне обещанных 2х новых карт, громадного количества наград за медика и "нововведений, коренным образом меняющих геймплей".

-=22.05.2008=-

1) Исправлено падение команды mat_queue_mode во время смены уровня
2) Исправлена ошибка при которой быстрое переключение оружия позволяло Медику не растрачивать текущий убер
3) Увеличена скорость смены скорости Шпиона при маскировке
4) Теперь панель Stopwatch обновляется, если дизайнер уровня завершил уровень до окончания его по правилам игры
5) Оптимизированы следы частиц на многоядерных системах
6) Исправлена ошибка, при которой следы от стрельбы окрашивались цветом другой команды
7) Исправлена ошибка, при которой прерывалась синхронизация проверки критического выстрела между клиентом и сервером
8) Исправлены эксплойты на карте Gold Rush

-=7.06.2008=-

1) Исправлен rcon crash, вызванный многочисленными попытками неправильного ввода пароля
2) Исправлены попытки коннекта, связанные с началом нового раунда
3) Исправлены вспышки пламени , которое не исчезали после атаки
4) Исправлены серверы, которые некорректно работали из-за включенного Source TV
5) Исправлены ошибки с флагами, которые проваливались сквозь землю
6) Исправлено неправильное отображение пинга при разрешении экрана 800x600
7) Исправлена насмешка медигана
8) Команда mat_showmiplevels будет доступна после того, как будут включены читы

-=10.06.2008=-

1) Изменён запуск видео-опций, чтобы устранить проблемы с разрешением HUD в модах
2) Устранено падение, связанное с командой "Последний облик" в отсутствие соединения с сервером
3) Устранены редкие падения при выходе из игры
4) Исправлены некоторые ошибки, про которых игровая статистика фиксировала неверные данные
5) Исправлена возможность клиентам рушить игровой сервер

-=18.06.2008=-

Достижения для поджигателя:
Комбинированный огонь - используйте дробовик, чтобы добить 20 подожжённых вами противников
Огненная стена - подожгите 5 Шпионов, которые заминировали пушку вашего соратника-инженера
Приготовление заказа - подожгите 5 врагов, несущих ваши разведданные
Внезапное возгорание - подожгите 10 замаскированных Шпионов
Новатор - подожгите 10 противников, недавно воспользовавшихся телепортом
Огненный лагерь - сожгите троих противников подряд в пределах небольшого участка местности
Лесозаготовка - убейте троих противников топором за одну жизнь
Шлифовка - убейте шестерых противников топором за одну жизнь
Пожарная безопасность - подожгите 10 прицелившихся снайперов
Огненное заграждение - подожгите троих Медиков у которых накоплен убер
Мясозаготовка - сожгите 50 Хэвиков
План "Б" - убейте 10 противников когда каждый из вас находится под водой
Пиротехника - сожгите троих противников под одним убером
Поджигатель - разрушьте 50 строений Инженера
Управляемый поджог - подожгите 50 противников, захватывающих вашу контрольную точку
Смертельный выстрел - убейте противника в ту же секунду когда он убил вас
Горящий летчик - подожгите взлетающего на рокет-джампе вражеского Солдата
Холодный ожог - покажите каждую из доступных насмешливых анимаций мёртвым противникам
Тёплые пятки - сожгите 50 противников, подкравшись к ним со спины
Следующий в топку - подожгите противника и лечащего его Медика
Ожог второй степени - добейте огнемётом подожжённого другим Пиро противника
Крошечное жаркое - подожгите двух скаутов одновременно
Крещение огнём - заставьте десятерых противников прыгнуть в воду (чтобы потушить себя)
Сожги и забудь - убейте 15 противников уже будучи мёртвым
Кажется, я жареный - подожгите 10 замаскированных Шпионов
ВтормненогиБарбекю! - убейте противника насмешкой (?)
Огоньку не найдётся? - подожгите вражеского прикуривающего Шпиона
БербеКьюЮ - заставьте игрока, над которым имеете превосходство покинуть сервер
Танцуй пока можешь - сожгите троих насмехающихся игроков
Горящий выстрел - убейте солдата отражённой критической ракетой
Борец с огнём - убейте 500 человек
Властелин огня - убейте 1000 человек
Внимание! - подожгите 100 противников сигнальной ракетой
Пироманьяк - наберите миллион ущерба огнемётом
Горячие помидоры - отразите 100 летящих в вас снарядов.

-=20.06.2008=-

Добавлены две кастомные карты: cp_fastlane и ctf_turbine

Поджигатель
Добавлена функция "сжатый огонь" для стандатрного огнемета
Добавлены оружия The Axtinguisher, The Backburner и The Flare Gun
Анимация с дробовиком теперь убийственна
Настроена система обнаружения повреждений от огнемёта чтобы улучшить обнаружении повреждений против отступающих противников
Убрано уменьшение повреждения огнемета (раньше повреждения спадали до 25 % в конце очереди)

cp_well
Добавлен проход из переднего центрального холла прямиком к окнам
Перепланировано расположение боеприпасов и аптечек

ctf_well
Добавлен проход из переднего центрального холла прямиком к окнам
Удалено центральное строение и уменьшена общая протяженность карты
Перепланировано расположение боеприпасов и аптечек

Разное
Для Солдата удалено уменьшение повреждения от собственных ракет на 40 % (не затрагивая рокет джамп)
Теперь аватарка вашего друга будет иметь красивую рамочку
Исправлен баг, позволявший игрокам перемещаться в стандартной для модельки позиции (т.е. абсолютно прямо с растопыренными руками)
Для разблокируемого оружия добавлены значки, отображаемые в сообщении об убийстве
Теперь сообщение о том, к какой команде присоединяется игрок отображается даже если он выбрал "Всё равно"
Карты в режиме PayLoad теперь поддерживают до 4 контрольных точек на подуровне
Окно достижений теперь остается открытым при повторном обращении к меню
Добавлена полная российская локализация шрифтов и речи персонажей
Наконец-то кнопка "Сообщить об ошибке" возвращена на место

-=23.06.2008=-

* У медика снижены требования по количеству выполненных достижений, необходимых для получения нового оружия. Теперь они станут на уровне Поджигателя. Игроки, удовлетворяющие новым требованиям, получат новое оружие сразу после захода на какой-нибудь сервер!

* Исправлено достижение Hot on Your Heels(Обжигающий пятки: сожгите 50 противников, подкравшись к ним со спины)

* Исправлена анимация использования "жучка" Шпионом

* Добавлены новые русские шрифты. Исправлена проблема с их отсутствием при использовании английской озвучки

-=1.07.2008=-

* Исправлена ошибка, при которой криты не пересчитывались после столкновения. То есть если жертва смотрит в одну сторону - критов нет, после её разворота они опять есть (или наоборот)

* Возвращено некоторое падение от ущерба огнемётом, теперь урон не настолько экстремален как после выхода достижений для Поджигателя

* Исправлен баг, при котором Демоманы могли получать маленький урон от своих гранат и с помощью их лететь намного дальше

* Исправлена ошибка, при которой шпион зависал в игроках после снятия облика

* Теперь некоторые Шпионы не могут постоянно наносить удары ножом и постоянно быть невидимыми

* Исправлена ошибка, при которой Шпион, замаскированный под вражеского Медика мог спамить голосовыми командами

* Меню выбора теперь можно использовать с помощью циферок даже если они не назначены на кнопки "1", "2" или "3"

* Удалены установки скорости для несущих разведданные (некоторые персонажи ранее всё же снижали максимальную скорость передвижения)

* Исправлена ошибка с постройками Инженера: если попытаться поставить их в неподходящем месте, при установке в любое другое они не будут вращаться с помощью mouse2

-=4.08.2008=-

1) Исправлена команда, отвечающая за обнуление статистики на сервере, из-за которой происходило падение сервера.
2) Исправлены ошибки с достижениями игроков. Теперь вы не получите достижение при суициде.

-=20.08.2008=-

1) Добавлено новое оружие пулеметчика — Наташа, Бутерброд, The Killing Gloves of Boxing
2) Добавлено 35 новых достижений пулеметчика
3) Добавлен игровой режим Arena
4) Добавлено 5 карт для этого режима: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands
5) Добавлена карта Badwater Basin для режима Payload
6) Добавлена карта cp_steel от Джейми "Fishbus" Мэнсона
7) В таблицу результатов добавлен счетчик времени карты
8) Добавлен новый звук выстрела Дожигателя
9) Из браузера серверов убрана вкладка Custom, в список серверов добавлено поле Tags
10) Увеличена скорость набора убер-заряда Критцкрига с 10% до 25%
11) Серверы на 32 игрока теперь поддерживают дополнительный слот для SourceTV
12) Описания в панели экрана смерти теперь легче читать
13) Теперь сообщается, как игроки присоединяются к командам — напрямую или через автоматический выбор
14) Добавлено правильное определение блокировки тележки на картах Payload
15) Исправлена ошибка, при которой после смены класса с поджигателя с сигнальной ракетницей на другой, игрок не получал полный запас патронов
16) Исправлена ошибка, при которой левая рука шпиона не использовала цвета команды
17) Исправлена ошибка, при которой после смены оружия некоторое время нельзя было пользоваться вторичной атакой
18) Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета
19) Исправлена ошибка, при которой можно было подбирать оружие других классов
20) Исправлена ошибка, при которой игроки получали больший шанс на критический выстрел
21) Исправлена ошибка, при которой на HUD появлялись индикаторы +X здоровья не тогда, когда нужно
22) Исправлена ошибка, при которой вращение и звуки выстрелов пулемета внезапно останавливались, хотя пулеметчик продолжал стрелять
23) Исправлена ошибка, при которой модель игрока в меню смены оружия вызывала проблемы с лицевой анимацией в игре
24) Исправлена ошибка, при которой наблюдатели неправильно видели ID своих целей
25) Исправлена ошибка, при которой звук тревоги звучал всё время игры на картах Payload

-=21.08.2008=-

1) Исправлено падение, вызванное неправильными скинами оружия
2) Исправлено падение после смены класса с медика на другой
3) Исправлена ошибка, при которой на картах режима Arena не показывалось меню классов после вступительного ролика
4) Исправлены некоторые проблемы с локализованным текстом

-=21.10.2008=-

- Добавлено ограничение на частоту отправки некоторых команд для предотвращения спама сервера командами
- Добавлена система проверки консистенции для системы частиц
- Теперь переменную r_particle_timescale можно изменять только при включенных sv_cheats (sv_cheats 1)
- Обновлён текст диалогов при загрузке/дисконнекте игрока, теперь они будут читаться легче
- Исправлено несколько эксплойтов на картах Dustbowl, Granary, и Badwater Basin
- На карте Granary убраны ворота и время на подготовку

-=12.12.2008=-

*Теперь Инженеры смогут модернизировать телепорты до третьего уровня. Чем выше уровень, тем быстрее происходит его перезарядка

*Теперь Инженеры смогут модернизировать раздатчики до третьего уровня. Чем выше уровень, тем быстрее происходит генерация металла и лечение

*Шпионы смогут пополнять плащ, подбирая ящички с амуницией и аптечки

*Немного изменено начало второго этапа на Goldrush, для того, чтобы увеличить преимущество атакующий стороны

* Все огнестрельные оружия (дробовик, SMG снайпера, пулемёт) разрушают липучки Подрывника

*Иконка для персонажа, требующего Медика теперь более информативна (даёт информацию о количестве жизней, возгорании и т.д.)

*Теперь можно поставить в наблюдение конкретное достижение, которое мы хотим получить

*Добавлена иконка, показывающая, что игрок был убит критом

*Добавлен новый эффект частиц при прыжке игрока в воду

*Добавлен дым у ног рокет-джампающегося Солдата

*Игроки, у которых 150 % здоровья имеют легкозаметную дымку вокруг силуэта


 
LethalДата: Понедельник, 01.03.2010, 20:01 | Сообщение # 3
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 807
Статус: Offline
-=29.01.2009=-

* В HUD в полосе заполнения убер-заряда добавлены проценты заполнения
* В HUD Инженера добавлены состояния модернизации всех сооружений
* Добавлена команда mp_tournament_allow_non_admin_restart, которая позволит выбирать, может любой пользователь использовать mp_tournament_restart или только админ (по-умолчанию 1)
* Добавлены метки в установки игровых режимов, так что авторы карт смогут изменить HUD, который используется в данном типе игры. Например, если они захотят совместить CTF/CP режимы на одной карте
* Добавлена проверка в HUD режима CTF, которая теперь не указывает на недоступные зоны захвата флага, когда игрок несёт флаг. Авторам карт разрешено добавлять несколько зон захвата флага для каждой из команд
* Теперь, если команды равны, автовыбор отправит вас в атакующую сторону (на картах типа защита/атака)
* Теперь в меню классов модель Поджигателя анимирована
* Исправлен баг, при котором игроки не могли появится даже при наличии "приготовьтесь к возрождению...."
* Теперь Наташа на самом деле наносит 75 % ущерба и замедляет ещё сильней
* Исправлена ошибка, когда телепорт сиял даже при отсутствии соответствующего входа/выхода
* Исправлена ошибка, при которой фраза "Бомба приближается к контрольной точке" произносилась даже когда раунд был закончен
* Теперь луч лечения от раздатчика не тянется к невидимому Шпиону
* Исправлено падение сервера в случае попытки загрузки карты, с повторяющимися именами контрольных точек
* Из консоли убраны предупреждения о материалах
* Исправлена ошибка, при которой Cart.Explode звук использовал непонятный звуковой канал
* Теперь cl_bobcycle и cl_bobup читы

Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source

* Теперь клиенты не могут вызывать лаги/падение сервера, используя reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname и sv_soundscape_printdebuginfo

-=2.02.2009=-

Team Fortress 2

* Добавлен ползунок Viewmodel FOV в расширенные сетевые настройки
* Добавлена опция скрытия модели оружия
* Добавлена поддержка пользовательских прицелов
* В настройки мультиплеера добавлены изображения прицела, его размер и цвет
* Опция минимального HUD и выключения спреев перенесена в расширенные настройки мультиплеера
* Добавлена команда open_charinfo_direct, чтобы открывать статистику и настройку текущего класса
* "Открыть настройки персонажей" перенесена в настройки как новая команда. Не забудьте изменить конфиг

Опции сервера

* Добавлена команда tf_damage_disablespread, убирающий 25 %-ный разброс в уроне от всех видов оружия
* Добавлена поддержка класслимита в режиме разминки
* Команда tf_tournament_classlimit_X показывает класс лимит
* Команда tf_tournament_hide_domination_icons убирает над головами злодеев иконки (снайперы буду рады - прм.перев.)

Игровой режим

* Изменён подсчёт вероятности критов. Теперь они ещё больше зависят от вашей производительности:

- Исходная вероятность 2 % (была 5 wacko
- Разброс значений урона для появления крита изменён с 0..15 % до 0..10 %
- Значения нанесённого урона, необходимые для крина изменены с 0..1600 до 0..800
- Изменено значение разброса в уроне с +25 % до +10 %

* Немного уменьшен разброс минигана
* Урон от сигнальной ракеты с 20 поднят до 30
* переписан код для замедления Наташей
* Снайперская винтовка теперь поддерживает различные методы увеличения вероятности крита (например с Критцкригом)
* Невидимые шпионы теперь не могут подбирать доки
* +4 ракеты Солдату

Ошибки

* Исправлено падение в режиме tools
* Добавлено проверка UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() к некоторым "physics_" CON_COMMAND скриптам, что не позволяет клиентам использовать их
* Исправлен баг с тепепортом: раньше инженеры могли построить почти не разрушаемые телепорты
* Исправлена ошибка, при которой соответствующий телепорт не получал прибавку в здоровье (а лишь тот, который вы модернизировали)
* Исправлены проценты убер-заряда медика в режиме минимального HUD

-=18.02.2009=-

*Уменьшено увеличение ущерба от бомб-липучек на близкой дистанции (как у ракетницы и шприцемета)

*Значительно уменьшен ущерб от бомб-липучек на расстоянии менее 512 юнитов от Подрывника

*Система анлоков перемещена в новую базу данных

*В экран смены оружия добавлен диалог с предупреждением о недоступности ваших анлоков на сервере

*Клиенты теперь могут видеть значение переменной "tf_damage_disablespread" на сервере, к которому подключены

*Переменная "mp_stalemate_at_timelimit" переименована в "mp_match_end_at_timelimit", чтобы было лучше понятно, что ничья теперь не обязательна

*При отключенных моделях оружия теперь не видны гильзы и эффекты выстрелов

*Серверные тэги теперь можно использовать для включения или исключения серверов из списка Team Fortress 2 и Day of Defeat: Source

*Исправлен баг в настройке и статистике персонажа, при котором игрок мог просто так получить все анлоки

-=24.02.2009=-

*Добавлены The Force-A-Nature, The Sandman и Bonk!
*Добавляет 35 достижений для Разведчика
*Добавлены настройки включения/выключения звуковых эффектов от крита
*Добавлен новый звук при апгрейде телепорта
*Добавлен новый звук при убийстве полностью заряженного медика
*Скаут получает бонус, за убийство медика, лечащего свою цель
*Добавлены новые разговорные фразы, которые по большей части относятся к новым возможностям скаута
*Добавлена новая "Запомнить последнее оружие за жизнь" опция в расширенных настройках сетевого режима
*Шпионы могут управлять, какое оружие видит вражеская команда. Способность "последняя маскировка" выбрать какое оружие будет держать шпион.
*Добавлены новые фразы диктора арены
*Добавлена "первая кровь" в арена-моде
*Удалено двухкратноеудвоения времени появления объекта на арене
*Изменён метод учёта бэкстабов во избежание "фейс-стабов"
*Замаскированные шпионы могут видеть имена вражеских игроков

Новые карты

*Добавлены следующие карты: cp_egypt, arena_watchtower, and cp_junction
*Добавлены обновления от Arttu для cp_fastlane

Обновления по заявкам картосторителей

*Добавлен новый вход, для изменения скорости FuncTrainTrain
*Добавлен TeleportToPathTrack к func_tracktrain

Исправления

*Исправлен баг, при котором спектраторы могли нести флаг
*Исправлена ошибка, при которой игроки разлетались в мясо от дробовика или пуль
*Исправлена ошибка, при которой фон HUD не соответствовал цвету команды
*Теперь окно статистики не показывает класс элемента "map."

-=25.02.2009=-

Убрано снижение повреждений у новой биты при атаке неоглушенных противников

Игроки теперь могут подбирать бутерброд хэвика даже с полным здоровьем

Исправления:

Теперь сообщения что начинаются на / передаются в общий чат, а не считаются командой

Исправлено падение в случае столкновения мяча

Исправлен баг при котором у пулеметчика пропадали руки с ФСБ, если он был оглушен

Исправлена ошибка, при которой частицы Бонк! появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты

Исправлен баг когда не показывались данные о Force-A-Nature на экране

-=5.03.2009=-

Изменения геймплея:

* Добавлен счетчик приседаний, который предотвратит слишком частые приседания при беге по земле;
* Игроки в воздухе теперь смогут снова присесть только тогда, когда они коснутся земли;
* Исправлены некоторые проблемы с маневрированием в воздухе во время прыжков, падений и рокет-джампов;
* Шпионы опять могут наносить бэкстабы со стороны;
* Теперь при маскировке шпионы сперва видны с основным оружием врага в руках. Для смены оружия нужно нажать на кнопку последней маскировки;

Исправления в TF2:

* Исправлена ошибка, при которой был виден огонь из огнемета после критов, когда огнемет не стрелял;
* Исправлен эксплойт, позволявший игрокам задерживать принудительный выстрел бомбой-липучкой из липучкомета;
* Исправлена ошибка, при которой Natasha снижала скорость противника при попадании не на 75%, а на 25%;
* Восстановлен файл sawmill_logs.mdl для исправления ошибок на фанатских картах, которые использовали эту модель;
* Исправлена локализация достижений скаута;
* В экране загрузки убрано слово "Final" у новых карт;

Исправления движка:

* Исправлено падение сервера под Linux;
* Исправлена проблема переполнения игрового буфера;
* Загрузка игровой статистики теперь происходит асинхронно. Это исправляет задержки клиента при смене карт;

CP_Junction:

* Исправлен эксплойт, при котором инженеры могли строить в запрещенной зоне;
* Исправлено несколько плохо наложенных текстур и другие мелкие недоработки.

-=6.03.2009=-

* Теперь можно приседать в воздухе дважды. Двойной прыжок Скаута сбрасывает количество прыжков в воздухе.
* Высота прыжка снова стала такой, какой была до последнего обновления.
* Команда "tf_clamp_airducks" по умолчанию установлена в значение 1.
* Установка значение на 0 уберет все ограничения на количество приседаний в воздухе.

-=13.03.2009=-

Изменения игрового процесса:

* Игроки, которых оглушили новой битой, получают на 50% меньше урона;

* Увеличено минимальное расстояние до оглушения Сэндменом;

Исправления:

* Исправлена проблема, из-за которой клиенты не смогли присоединиться к команде и поддерживать соединение с сервером;

* Исправлено достижение насмешки, при которой Скаут убивал людей, не попавших в зону таунта;

* Исправлено падение клиента во время создания световых эффектов;

* Исправлено падение клиента при определении замаскированного Шпионом оружия;

* Исправлен view_model у Наташи, при котором были видны недостатки игровой модели;

* Исправлена ошибка в коде, которая приводила к резкому уменьшению эффекта замедления Наташи;

* Исправлена длина прыжков от ракет и липучек;

-=19.03.2009=-

1) Добавлен Многоядерный Рендеринг
* Это первый релиз, направленные на тестирование совместимости, поэтому эта опция выключена по умолчанию.
* Чтобы включить ее, выберите Настройки Игры-> Видео-> Дополнительно, и поставьте флажок над "Многоядерным Рендерингом".
Другие Исправления:
2) Улучшен ряд показателей декалей и клиентской части / Flex установки.
3) Множество исправлений в Alt-Tab и в режиме переключателей.
4) Улучшен двигатель инициализирования объемного звучания, а также в некоторых определенных аппаратах.
5) Исправлено падение при выходе в Vista 64.

-=20.03.2009=-

1) Исправлен пропуск из-за которого вылетала игра.
2) Удалена граница ограничивающая команду "tf_flag_caps_per_round"
Изменения на серверах:
1) Исправлена ошибка из-за которой выкидывало с сервера игроков со следующей ошибкой INVALID_STEAM_TICKET.
2) Добавлено сообщение в консоли сервера, чтобы показать, когда сервер имеет подключение к Steam.

-=24.03.2009=-

* ошибка, при которой скриншоты были чёрными при включенном мультиядерном рендеринге
* ошибка, при которой спреи не отображались на некоторых поверхностях
* вылет, связанный с неверным списком деколей при смене уровня
* падение игры в случае установки слишком большого значения количества отображаемых деколей на некоторых компьютерах
* падение из-за деколей в цикле рендеринга окружающего мира
* падение из-за смены некоторых переменных команд в случае, когда цикл рендеринга, связанный с ней, находится в очереди

-=21.04.2009=-

Общие изменения

* Изменен экран настройки анлоков персонажа для поддержки будущих возможностей

* Добавлена возможность для игроков перманентно удалять предметы из инвентаря при использовании меню Backpack. Это не сбросит набранные достижения

* Добавлено игровое событие "player_teleported" при телепортации игрока

* Обновлена cp_junction_final, на которой очки считаются за количество захватов, а не раундов. Без этого карта некорректно работала с режимом разминки и stopwatch

* Разведчик теперь бросает флаг, когда, неся его, начинает phasing

Исправления

* Исправлены случаи, когда проблемы с соединением со Steam делали невозможным изменить свой инвентарь

* Исправлена ошибка, при которой в не-английских версиях игры прицел отображался, даже при выборе пункта "None"

-=2.05.2009=-

*Обновлена карта cp_egypt на основе отзывов игроков, добавлены дополнительные аптечки-патроны и обновленные пути;
*Дополнительные изменения в меню смены оружия для поддержки будущих функций.

-=13.05.2009=-

Обновление снайпера. Лук "охотник"

-=15.05.2009=-

Бронепанцирь

-=19.05.2009=-

Достижения для шпиона

-=20.05.2009=-

Амбассадор

-=21.05.2009=-

Банкате

-=22.05.2009=-

Карты:
- Добавлена карта Pipline.
- Добавлены две арены: Sawmill и Nucleus.
- Добавлена любительская карта Hoodoo. Это значит, что можно удалить pl_hoodoo из папки maps - она будет загружена снова в состав стандартных.
- Исправлена ошибка на Dustbowl, не позволявшая игрокам запрыгнуть в окно здания возле первой точки второго этапа.

Изменения Снайпера:
- Добавлен лук Охотник, заменяющий снайперскую винтовку.
- Добавлены Банкарате и Бронепанцирь, заменяющие пистолет-пулемет.
- Снайперская винтовка теперь стреляет через игроков своей команды.
- Добавлены 54 реплики.
- Добавлены 35 достижений.

Изменения Шпиона:
- Добавлен Амбассадор, заменяющий стандартный револьвер. Он наносит критический урон при попадании в голову, но теряет точность на некоторое время при каждом выстреле.
- Добавлены "Звон смерти" и "Невидимый кинжал", заменяющие стандартные часы невидимости. Принцип работы "Звона смерти": невидимость включается только при первом получении урона от врага, она длится 8 секунд, а затем выход из невидимости сопровождается громким, отчетливым звуком.
- Исправлено отображение имени при маскировке под свою команду.
- Исправлена ошибка, из-за которой для наблюдателей не правильно отображалось оружие замаскированного Шпиона.
- Исправлена ошибка, когда у вражеского Шпиона, замаскированного под дружественного, не горела сигарета.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Медиков неправильно отображалось превышение здоровья замаскированных Шпионов.
- Изменено отображение временного проявления Шпиона для игрока, играющего этим классом.
- Исправлены редкие ошибки, возникающие при маскировке и отображении оружия.
- Вражеские Шпионы, замаскированные под дружественных, теперь будут получать произвольную маску.
- Шпионы, замаскированные под Медиков теперь имеют полоску убер-заряда.
- Теперь отображаемое для врагов здоровье Шпиона совпадает с тем, которое было у маскируемой цели в момент совершения маскировки.
- Шпионы могут увеличивать отображаемое для врагов здоровье, подбирая аптечки, даже когда они не ранены.
- При минимизированном HUD'e не отображается маскировка Шпиона.
- Шпион, замаскированный под игрока с новым разблокируемым оружием, теперь также получает его в качестве маскировки.
- Теперь замаскированные Шпионы могут использовать вражеские телепорты.
- Добавлены 70 реплик.
- Добавлены 34 достижения.

Изменения в таблице игроков:
- Превосходство на игроками теперь не пропадает при смене команд местами.
- Имена мертвых игроков отображаются немного темнее остальных.
- Теперь вместо названий классов напротив имен игроков отображаются иконки этих классов.
- Теперь напротив каждого игрока отображается количество набранных превосходств.

Общие изменения:
- Теперь можно будет использовать старое и новое оружие без открытия достижений.
- Исправлена ошибка, из-за которой Разведчикам моментально возвращался мячик в определенные моменты.
- Подрывники теперь могут взрывать бомбы-липучки во время насмешек.
- Отброс воздуха из огнемета теперь позволяет тушить огонь на игроках своей команды.
- Ракеты и гранаты, отраженные Поджигателем, находящимся под действием Крицкрига, будут становиться критическими.
- Добавлены сторонние анимации смерти для Снайпера и Пулеметчика.
- Исправлена ошибка с отображением положения тележки в HUD, если игрок присоединялся к игре на середине раунда, и иконка тележки оставалась недвижимой.
- Раздатчики теперь дают 20%, 30% и 40% от количества боезапаса класса соответственно на каждом из трех уровней.
- Добавлен параметр командной строки -sillygibs, позволяющий заменить разрывание персонажей на части появлением из них игрушек.
- Добавлена новая насмешка для Крицкрига, позволяющая восстановить 10 очков здоровья.
- Исправлено отображение камеры убийцы игрока, если используются сторонние анимации смерти.
- Добавлены новые доски с описаниями карт и картинки карт в браузер серверов, которые были выпущены во время последнего обновления.
- Убрана надпись "Final" из названий карт для браузера серверов в режиме "quick list"

*Исправлено отсутствие хитбоксов для Амбасадора. Теперь он работает так, же как и другое огнестрельное оружие в игре.
*Исправлено простреливание Амбассадором сквозь решетки респауна.
*Исправлено отсутствие критов после победы.
*Исправлено неправильное название точки в Arena Sawmill.
*Исправлена возможность делать таунты невидимым шпионам.
*Исправлена фейк-смерть спая, при которой очки в таблице счета не изменялись.
*Исправлен эффект Банкате на машинах с DX8.
*Исправлено баг с достижением шпиона "A Cut Above".
*Исправлена иконка находящаяся поверх сообщения "Невозможно подключиться к серверам Steam".
*Исправлена перевод Немецкой версии, в которой отображались %1 - символы.

-=26.05.2009=-

Изменения в геймплее:

*Теперь Амбассадор при выстреле в голову делает крит, а не мини-крит (радуйтесь спаи)

*Звон смерти теряет всю невидимость (полоску) если вы вышли из невидимости раньше, чем она закончилась

*Исправлена маскировка шпиона, не показываемая в мини HUDе

Добавления для серверов:

*Добавлено событие "player_extinguish" для серверов, если пиро убивает горящую цель огненным топориком

*Исправлены записи убийств сендменом и новым дробовиком скаута, теперь сервера могут отличить их

*Добавлена идентификация фальшивой смерти, тоже записываемой в логе.

*Исправлены падения серверов, связанные с карате

-=29.05.2009=-

• Добавлены этапные достижения Снайпера / Шпиона как дополнительный способ получения оружия

Режим арены :
• Добавлено tf_arena_use_queue серверная опция. Включите это, чтобы получить старый поведение очереди. По умолчанию опция выключена.
• Добавлено tf_arena_round_time установить лимит времени раунда.
• Добавлено UserID игрока, который построил телепорт к событию "player_teleported".
• Исправлено когда событие убийства приводило к падению сервера.
• Шпион теперь не умирает, когда стоит на вражеском выходе телепорта с Часами Смерти.
• Исправлено когда атакующий видел мини-крит сообщение при нанесении критов, если жертва облита Банкате.
• Исправлен Амбассадор, теперь он наносит урон постройкам.
• Исправлено когда не отображались эффекты крови Шпиона замаскированного под игрока своей собственной команды.
• Исправлен недочет когда при убийстве игрока горящей стрелой не отображался соответствующий значок смерти.

-=9.06.2009=-

* Добавлена кнопка "Discard" ("отказаться") в панели подъёма предмета

* Добавлена анимация смерти Хевика от бэкстаба

* Изменено значение по умолчанию для tf_arena_use_queue на 1

* Dead Ringer можно активировать после подбора флага

* Повышен урон Force-A-Nature на 10 %

* Исправлена невозможность отражать стрелы огнемётом

* Исправлен фоновый цвет HUD при маскировке шпиона (не всегда совпадал)

* Исправлено выбрасывание ничего не делающих игроков при tf_arena_use_queue set равным 0

* Исправлена невозможность подбрасывать жучок на постройки, когда вражеский персонаж сталкивается с постройкой

* Исправлено получение реального ID цели маскировки вражеского шпиона который замаскирован под члена вашей команды

* Исправлен баг когда амбассадор не стрелял по бомбам-липучкам

* Исправлен баг с автоматической маскировкой после демаскировки во время переключения оружия

* Исправлен моментальный взрыв джарате в некоторых местах

* Исправлено: спектраторы не теряют предметы при переходе в режим спектратора

* Исправлен эксплоит снайпера "гражданский" который мог положить сервер

* Исправлены ошибки в срабатывании бэкстабов

-=23.06.2009=-

* В настройки мультиплеера добавлена возможность выбора стороны отображения оружия (справа или слева);
* Исправлена ошибка, когда предметы принадлежащие наблюдателям можно было увидеть парящими в воздухе за ними;
* Исправлена ошибка с появлением третьей "шпионской" руки у игроков;
* Специальная анимация смерти теперь проигрывается лишь в 25% случаев;
* Исправлена ошибка с невозможностью постройки телепортов там, где они могли бы строится;
* Исправлена редкая ошибка вызывающая падение клиента игры при смене уровней или подключении;
* Убрано преломление воды вызванное выстрелами по причинам производительности;
* Добавлен лог для событий "тушения" с помощью медицинской пушки, банкате, огнемета или раздатчика;
* Начато отслеживание настроек локализации, что поможет принимать решения по локализации в будущем;
* Исправлена ошибка с появлением полоски прогресса, иногда возникавшей при перезагрузке клиента;

Снайпер

* Исправлена ошибка с зачтением достижения "Frienship is golden";
* Изменено описание достижения "Triple Prey" для более понятного описания способа его получения;
* Критические стрелы теперь оставляют за собой след и наносят правильный увеличенный урон;
* Охотник (Huntsman) теперь отображается справа (по стандартным настройкам);
* "Дружеские" стрелы больше не издают звук промаха пролетая около вас;
* Исправлены источники "плавающих" стрел;

Шпион

* Исправлена ошибка маскировки шпиона отображавшая эффект неуязвимости вместо маски шпиона;
* Замаскированные шпионы больше не будут терять оружия при взаимодействии с оружейным замком (?);
* Исправлена ошибка часов шпиона вызывавшая случайную смену маскировки;
* Исправлена ошибка с мерцающими, с входом и выходом в невидимость, шпионами при получении урона;
* Скорость регенерации Плаща и Кинжала теперь всегда постоянна. Ранее регенерация шла на верном уровне лишь в невидимости.
* Ускорена постепенная регенерация невидимости Плаща и Кинжала;
* Нормализована потеря энергии при движении быстрее скорости бега (падение / подброс в воздух) при использовании невидимости Плаща и Кинжала;
* Скорость поглощения энергии Мертвого звона уменьшена, что позволяет использовать невидимость на секунду дольше;
* Преждевременный выход из маскировки Мертвого звона теперь поглощает до 40% шкалы невидимости вместо 100%. Это поглощение происходит лишь если шкала невидимости заполнена хотя бы на 60%;
* Шкалу невидимости Мертвого звона теперь можно восстанавливать с помощью боезапасов;
* Амбассадор теперь производит критические выстрелы лишь при абсолютно точном попадании и пули не проходят сквозь врагов;
* Шпион теперь не может сменить оружие с ножа на другое при ударе током от Бронепанциря;
* Неумолимая сила и воздушный удар огнемета теперь не отбрасывают замаскированных шпионов;
* Исправлена ошибка с отображением неверных эффектов при телепортации замаскированных шпионов;

-=25.06.2009=-

* Переменную cl_flipviewmodels (и пункт в настройках Flip Models) теперь нельзя изменять во время игры на сервере.
* Устранена проблема с кнопкой Back в меню выбора оружия, не сохранявшая оружие, экипированное на игроке в данный момент.
* Исправлена работа кулаков Пулемётчика, не ударявших в момент нажатия на клавишу при смене рук (правой руки на левую, т.е. Flip Models).
* Устранён эксплойт с бесконечным Бонком, связанный с респаун-шкафом.
* Устранён эксплойт с понижением урона Звона Смерти, связанный с насмешкой Шпиона.
* Возвращено действие эффекта отбрасывания Неумолимой силы и Огнемёта на замаскированных Шпионов, но лишь на первый выстрел по Шпионам.

-=14.07.2009=-

* Добавлен дополнительный файл частиц для карт, который назвается _particles.txt, он должен быть расположен в каталоге карт, таким образом, авторы карты могут загрузить для своей карты кастомные частицы.

* Исправлено уменьшение ущерба мини-критов от оружия на близких дистанциях.

* Исправлены "Плащ" и "Кинжал", не восстанавливающиеся корректно

* Исправлен эксплоит setinfo, который позволял некоторым переменным быть установленными во время коннекта к серверу

* Исправлен некорректно прерываемый режим турнира, из-за команды mp_timelimit

* Исправлен эксплоит "jointeam unassigned"

* Исправлена возможность повторно респауниться в течение времени чата перед сменой уровня

* Исправлена переменная "sensitivity", не устанавливающая верхнее значение, которое иногда вызывало крушение сервера

* Предотвращены некоторые эксплоиты, основанные на переменной mat_dxlevel, изменяемой в игре

* Обновленные волновые эффекты для воды

-=14.08.2009=-

* Добавлен режим "Царь горы" и карта koth-viaduct

* Также были изменены 2 карты специально для режима Царь Горы: Nucleus и Sawmill

* Добавлено 18 шапок и медаль

-=15.08.2009=-

- Значение "r_rootlod" теперь не является читом и его можно изменять, что позволит не терять мощность на некоторых видеокартах.
- Изменено условие выполнения достижения "The Big Hurt": «Оглушите 2 Медиков с готовым убер-зарядом».
- Убран баг комментатора на KOTH картах, связанный со значением mp_timelimit
* По просьбам игроков добавлена серверная переменная «tf_overtime_nag», оставляющая «сломанное» поведение комментатора при значении 1 (Overtime, Overtime, Overtime!!!)
- Устранена ошибка, из-за которой не показывалась панелька команд до начала игры в режиме турнира.
- Устранён баг с восстановлением заряда невидимости и изменено количество заряда, которое тратится при выходе из невидимости.
- Устранена ошибка, из-за которой Шпионы не могли войти в невидимость во время перезарядки.
- Устранена ошибка, из-за которой пайпы можно было прилеплять к пилам на Sawmill.
- Устранено неправильное скрытие оружия у проигравших в период добивания.
- Устранена ошибка, из-за которой урон на расстоянии иногда не наносил урона самому себе (это, например, ракеты).
* Подрывник теперь получает от пайп меньше урона
- Устранена ошибка, из-за которой предметы не показывались в рюкзаке, но могли быть одеты на персонажей.
- Устранена ошибка, из-за которой предметы неправильно определялись в слотах экипипировки персонажа (можно было одеть чужие оружия на любой класс).
- Убран текст, появляющийся в центре экрана в режиме TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF
- Теперь захват флага в режиме CTF даёт не 30 убийств, а один захват.

-=18.08.2009=-

* Обновлена карта PL_Hoodoo;
* Добавлена консольная переменная "tf_ctf_bonus_time", включающая и выключающая критовой бонус после захвата разведданных;
* Добавлена консольная переменная "tf_arena_first_blood", включающая и выключающая критовой бонус после первого убийства в режиме Арены;
* Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8;
* Исправлены рокетджампы;
* Исправлены ошибки прикрепления бомб-липучек к моделям. Теперь они не будут прилипать только к пилам на Sawmill;
* Исправлена ошибка, при которой разведчики использовали не ту анимацию при двойном прыжке;
* Исправлена ошибка, при которой Уберпила не использовала цвета команд;
* Исправлена ошибка, при которой замаскированные под красных разведчиков шпионы неправильно становились невидимыми;
* Убраны ещё два текстовых сообщения из режима TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND.

-=22.08.2009=-

- Алгоритм разброса пуль был изменен:
* Первая пуля оружия с разбросом (кроме оружий с быстрой скоростью стрельбы, вроде пулемёта) будет попадать точно туда, куда смотрит прицел.
* Первая пуля оружия без разброса будет попадать точно туда, куда смотрит прицел, если игрок уже не стрелял больше, чем 1.25 секунды.

- В расширенные настройки мультиплеера (Настройки > Сетевая игра > Дополнительно) добавлена опция отключения приветственных сообщений в HTML.
* Добавлена переменная "motdfile_text", которая позволит владельцам серверов указывать текстовые версии приветственных сообщений.

- Устранена ошибка, из-за которой радиусный урон (ракеты и т.п.) не наносил урона, если взрыв произошёл недалеко от врага.
* Устранено отсутствие урона от взрыва при попадании ракетами или гранатами прямо во врага.

- Добавлены пропущенные частички снега для DX8 игроков (честно!).
- Восстановлены уровни детализации для модели Подрывника.
- Устранена возможность атаковать кулаками нажатием правой кнопки мыши Пулемётчиком во время его оглушения.
- Устранена ошибка, из-за которой раунд не заканчивался на CTF_Sawmill если лимит времени достигал своего конца в середине раунда.
- Устранена ошибка, из-за которой игроки, имеющие необходимое число попаданий не зарабатывали достижение "The Big Hurt".
- Устранена ошибка с sv_pure, из-за которой на карту не загружался файл со своими эффектами.
* Теперь, эффекты ваших карт нужно помещать в папку /particles
- Устранён ещё один баг, из-за которого неверно определялись предметы в своих слотах.

По запросам коммьюнити
- Убраны центральные тексты в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.
- В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF награда за один захват теперь будет составлять не 10 убийств, а 1 захват.
- К item_teamflag и func_capturezone entities добавлены значения OnCapTeam1 и OnCapTeam2.
- Исправлено отображение интерфейса при взятии разведданных в режиме CTF.
- Устранено неверное отображение разведданых в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.

-=31.08.2009=-

*Добавлена консольная переменная "tf_allow_player_use", контролирующая использование игроками команды +use (по умолчанию запрещено);
* Исправлена ошибка, при которой из-за переполненного рюкзака предметы появлялись каждый раз при запуске игры;
* Исправлена ошибка, при которой поджигатели над водой могли сжигать врагов и постройки под водой;
* Исправлена ошибка, при которой телепортирующиеся шпионы застревали в противниках на выходе;
* Исправлена ошибка, при которой серверный лог не воспринимал телефраги как убийства телепортом;
* Исправлена ошибка, при которой сжатый воздух поджигателей отбрасывал спектаторов в режиме свободного обзора;
* Исправлена ошибка, при которой поджигатели могли убивать насмешкой скаутов под дейтвием Бонка;
* Исправлена ошибка, при которой скриншоты с камеры после смерти сохранялись не в папке Screenshots;
* Исправлена ошибка, при которой сообщения об убийствах и серверные логи не использовали уникальные названия и иконки при уничтожении построек;
* Исправлена ошибка, при которой меню выбора оружия не показывало картинки нестандартного оружия, если игрок использовал команды hud_fastswitch 1 и slot7-10;
* Исправлена ошибка, при которой HUD флага не находился по центру экрана при единственном активном флаге.

Просьбы сообщества:

* Добавлена возможность установления парента у сущности item_teamflag;
* В item_teamflag добавлены команды OnPickUpTeam1 и OnPickUpTeam2;
* Добавлены файлы .mp3 для роликов интро в папку sound/misc.

-=2.09.2009=-

* Исправлены эффекты частиц "Не на наблюдаемом объекте", появляющиеся при наблюдении от первого лица, и не отображаемые при наблюдении от третьего лица.
* Исправлен баг "рюкзака", из-за которого некоторые получения вещей не отображались.
* Добавлены объяснения по манипуляциям с "рюкзаком".

* Рюкзаки игроков, использовавших SteamStats, лишились всех предметов, полученных этим путем, и получили предмет-флаг "CheatDetector level 100".
* Удалились все предметы, которые были получены нечестно.
* Все хорошие игроки(которые не использовали Steam Stats)получили новую "Шапку" для всех классов.

-=8.12.2009=-

- Добавлена проверка, предотвращающая загрузку файлов с расширениями .smx, .gcf, и .sys.
- Устранены эксплойты загрузки/закачки файлов с пробелами в расширении файла.

- Исправлена работа системы частиц.
- Устранено редкое падение vphysics (движок симуляции физики).
- Исправлено отображение фона таймера на KOTH-картах в режиме mini-HUD.
- Устранена ошибка, из-за которой кулаки Пулемётчика не отображались во время насмешки.
- Устранена ошибка, из-за которой у невидимых Шпионов были «вечные криты в инвизе».
- Устранена возможность спама подключениями к серверу у забанненых игроков.
- Устранено неверное отображение количества игроков за класс, если во время смены команд местами была открыта панель выбора класса.
- Устранена возможность маскировки во время насмешки у Шпионов.
- Устранено вынужденное двойное нажатие на голосовое меню, если до этого окно голосового меню закрывалось само по себе.
- Исправлена кнопка «Подтверждаю удаление» в меню предметов, неверно обрабатывающая клик на неё.
- Исправлена работа раздатчика: теперь, если он был улучшен в то время, когда рядом с ним лечился игрок, то игрока будет лечить уже скоростью «апгрейженного раздатчика».
- Устранена активация .cfg файла для смены класса до того, как игрок фактически сменил класс.

-=11.12.2009=-

Добавлен «счётчик убийств Солдатов и Подрывников».

-=18.12.2009=-

Новое:
— Добавлены новые карты Gorge (оборона/нападение) и Double Cross (захват флага).
— Добавлена возможность крафта предметов.
— Добавлен "черновой" вариант ботов для бета-тестирования ИИ на картах режима царь горы (подробнее об этом читайте в следующей записи блога разработчиков).
— Добавлены новые анимации моментов смерти от выстрела в голову и удара в спину.

Солдат:
— Добавлены 35 достижений солдата.
— Добавлено 4 новых предмета: "Прямой удар", "Уравнитель", "Знамя победы", "Берцы".
— Добавлены новые издевки при наборе превосходства.

Подрывник:
— Добавлены 35 достижений подрывника.
— Добавлено 3 новых предмета: "Шотландское сопротивление", "Штурмовой щит", "Одноглазый горец".
— Добавлены новые издевки при наборе превосходства.

Шпион:
— На маскировке шпиона теперь отображаются анлоки и головные уборы персонажа, под которого он замаскирован.
— Фальшивая борода теперь вставляется в слот "разное", чтобы ее можно было одеть вместе со шляпой.

Разведчик:
— Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
— При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства (и получает полный урон).

Прочие изменения:
— В меню "Сетевая игра -> Дополнительно" добавлены новые опции:
* Combat text - вывод на экран информации о количестве урона, нанесенного врагу.
* Medic auto caller - подсветка напарников с низким уровнем здоровья.
* Heal target marker - подсветка напарника, которого вы лечите в данный момент.
* Альтернативное меню выбора маскировки шпиона; в нем используются клавиши 1-3.

— Исправлена ошибка, которая позволяла сдувать дружественные липучки атакой сжатым воздухом.
— Добавлен звуковой сигнал восстановления способностей.
— Исправлена ошибка, из-за которой анлоки, прикрепленные к персонажу, например, бронепанцирь, сваливались с трупов.
— Для предотвращения графических глюков предметы, являющиеся частью маскировки дружественного шпиона, больше не отображаются.
— Пальцы перчатки на голове поджигателя сделаны подвижными, теперь они дергаются в такт шагам.
— В главное меню добавлены 2 новые мелодии.

По просьбам "картостроителей":
— Введен параметр InputSetSetupTime() для объекта team_round_timer (он присутствовал в файлах Hammer'а, но раньше не использовался).
— Добавлена возможность выбрать уровень раздатчика, установленного в тележке с бомбой.


 
LethalДата: Понедельник, 01.03.2010, 22:43 | Сообщение # 4
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 807
Статус: Offline
-=19.12.2009=-

— Устранено падение игры, связанное со стрелами.
— Устранено падение сервера, связанное с предметами.
— Устранено падение сервера, связанное с убийством насмешкой Подрывника.
— Устранено падение сервера, вызываемое использованием Эквалайзера.
— Исправлена работа команд рэгдоллов, которые в результате их изменения заставляли трупы стоять в воздухе.
— Восстановлена пропущенная энтити point_teleport.
— Убрано отслеживание статистики при включённом sv_cheats (пофикшено).
— Устранена возможность постройки раздатчиков Шпионом.
— Исправлена работа рюкзака, который не расставлял предметы на верные позиции.
— В общий чат обавлено новое сообщение о крафте предмета.
— Исправлено зарабатывание достижений "Bloody Merry" и "Second Eye".
— Обновлено описание достижения "Bravehurt".
— Изменены бонусы у Шприцемёта-Вампира.
— Исправлена разница в уроне при попадании из ракетницы Direct Hit (теперь она равна разнице у обычной ракетницы).
— Исправлена работа часов Шпиона, заряд которых неверно восстанавливался.

-=23.12.2009=-

- Исправлена скорость наполнения счетчика ярости у Бафф Флага.
- В меню крафта и рюкзака к уже экипированным предметам добавлены метки "надето".
- Устранено некорректное поведение ботов при оглушении.
- Устранено поднятие Пулеметчиком его же брошенного сэндвича при движении вперёд.
- Устранена ошибка, из-за которой показывалась неверная иконка при убийстве отраженной ракетой, выпущенной из ракетницы Прямое Попадание.
- Устранена ошибка, из-за которых у игроков показывался счетчик ярости с неодетым Бафф Флагом.
- Устранена ошибка, из-за которой счетчик ярости и бафф не обнулялись при подходе к шкафу на респауне.
- Устранена ошибка, из-за которой не работал Бафф Флаг при постоянной перезарядке с командой +reload.
- Устранена ошибка, из-за которой не всегда отображался эффект размытия за бегущим с щитом Подрывником.
- Устранена ошибка, из-за которой ракетница Прямое попадание била по врагам мини-критами, есл они находились в воде.
- Устранена ошибка, из-за которой Заряженный Щит не критовал на серверах с tf_weapon_criticals 0.
- Обновлёны ботинки Солдата: теперь они поглощают только урон, нанесённый лишь себе, а не кому-то ещё.
- Обновлён пайпомёт Шотландское сопротивление: теперь липучки будут взрываться и у ног Подрывника, вдобавок к тем, на которые наведён ваш прицел. Это позволит спокойно выполнять пайпджампы.
- Счётчики восстановления Банкате и Бейсбольного мяча теперь будут оставаться на экране, когда они будут заполнены.

Улучшения крафта
- Из бороды Шпиона теперь можно сделать металлолом.
- В результате крафта больше не может получиться предмет, использованный в качестве одного из ингредиентов.
- Добавлено несколько новых рецептов.

Исправления достижений
- Устранена ошибка с достижением Солдата "Ride of the Valkartie", которое можно было заработать за команду защиты.
- Устранена ошибка с достижением Пулемётчика "Парк Горького", которое можно было зарабатывать, делая самоубийство на контрольной точке.
- Устранено несколько ошибок в достижениях Разведчика, которые были невыполнимы после небольших изменений в работе биты.
- Устранена ошибка с достижением "Ghastly Gibus Grab", при получении которого игроку не давали шляпу.
- Обновлены достижения "Big Pharma" (Медика) and "Division of Labor" (Пулемётчика) — теперь нужно сделать вместе 10 убийств за одну жизнь.
- В достижении Медика "Ubi concordia, ibi victoria" теперь нужно сделать только 3 ассиста.


 
LethalДата: Понедельник, 01.03.2010, 22:50 | Сообщение # 5
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 807
Статус: Offline
-=7.01.2010=-

Браузер серверов
- На сторону клиента добавлен чёрный список серверов
* Поддерживает фильтр по одиночным серверам, по всем серверам на одном IP и по серверам класса C
* Список хранится в файле (tf\cfg\server_blacklist.txt), есть возможность импорта

Изменения в балансе
- Уменьшен штраф уровня здоровья с Сэндменом
- Изменения в Force-A-Nature (Сила Природы):
* Врага отбросит только при выстреле, нанёсшем более 30 урона с небольшой дистанции
* Направление откидывания теперь определяет и угол прицела самого Скаута
* Враги на земле откидываются хуже
- Изменения Dead Ringer (Звон Смерти):
* Заряд невидимости снижается теперь до 40%, если вы вышли из невидимости слишком рано.
* Может получить дополнительно 35% заряда от патронов.
* Звук выхода из невидимости стал тише.

Изменения / Исправления
- Устранены проблемы с производительностью и стабильностью игры с процессорами AMD.
- Улучшена стабильность игрового сервера (соединение с сервером предметов).
- Устранено редкое падение сервера, вызываемое раздатчиками.
- Добавлены максимальные/минимальные значения к переменной viewmodel_fov.
- К сожалению, количество лун на ctf_doublecross было уменьшено.
- Подрывник теперь игнорирует настройки sv_pure, что позволит применять для него кастомный контент.
- Устранено падение, связанное с sv_pure и шейдером wireframe_dx6.
- Игроки больше не могут стрелять во время оглушения.
- Устранена ошибка, из-за которой эффект замедления скорости не работал на оглушённых игроках.
- Счётчик ярости у Солдата больше не обнуляется при использовании аптечки на респауне.

Исправление ошибок с достижениями
- Исправлено достижение Подрывника «Второй Глаз» ("Second Eye").
- Устранена ошибка в достижении Медика «Играем в Доктора» ("Play Doctor").
- Изменено условие для получения достижения «Медали Отваги» ("Medals of Honor").
- Изменено описание достижения «Слепой Огонь» ("Blind Fire").
- Устранена ошибка, которая была во всех достижениях, требовавших использование Эквалайзера.

По запросам коммьюнити
- Добавлена серверная команда "skip_next_map" для пропуска следующей карты мапцикла.
- В Настройки → Сетевая игра → Дополнительно добавлена опция "Play a hit sound whenever you injure an enemy" (Проигрывать звук во время каждого вашего попадания во врага).
- Добавлена серверная переменная "tf_use_fixedshotgunspreads". При её включении дробовики и распылитель не будут стрелять случайным разбросом.
- Добавлена серверная команда "show_htmlpage", которая позволит владельцам серверов показывать игрокам различные веб-страницы.

Боты
- В режиме Царя Горы:
* Если осталось много времени, то боты стремятся убивать врагов.
* Если времени остаётся немного, то боты стремятся к захвату точки вместе с их напарниками.
- Боты Медики:
* Оверхилят напарников, когда могут.
* Больше стремятся к лечению раненых членов команды.
* В начале раунда не переключатся с одного игрока на другого.
* Не так сильно фокусируются на Пулемётчиках.
* Не будут лечить напарника, который находится слишком высоко от них.
* Обороняются со Шприцемётом.
- Улучшения в поведении ботов в бою.
- Основные улучшения:
* Они больше не стоят на точке во время её захвата или обороны.
* Теперь они выбирают разные пути к той или другой точке.
* Они выбирают более защищённые места во время захвата точки.
* Они переключаются на другое оружие, когда у них заканчиваются патроны.
* Они настраивают свой угол обзора при прицеливании с винтовкой.
* Они считают пушки самыми опасными врагами, если они находятся в радиусе выстрела пушки.
* Очереди выстрелов теперь более реалистичны.
* Инженеры теперь используют свой дробовик по назначению.
- Добавлен концепт «виртуального коврика для мыши» для переработки механизма того, как боты замечают врага. (подробнее — в оригинале)
- Улучшен алгоритм поиска вражеских Снайперов, который частично решит проблему «предсказуемых мест кемперства Снайпера».
- Солдаты теперь будут стрелять аккуратнее, так, чтобы их же ракеты не убивали их в результате попадания в объекты карты.
- Устранена ошибка, при которой боты пытались полечиться от строящегося раздатчика Инженера.
- Изменен алгоритм таблицы очков в целях защиты от вредных владельцев серверов, которые пытаются скрыть «BOT» в колонке пинга.
- Ботам добавлено больше имён, предложенных коммьюнити.

-=8.01.2010=-

- Устранена ошибка, из-за которой игроки, стоящие на земле, получали урон «от падения» при прямом выстреле в них сверху из Неумолимой Силы (Force-A-Nature).
- Устранена ошибка, из-за которой Сила Природы стреляла меньшим количеством пуль при tf_use_fixed_weaponspreads 1.
- Обновлена иконка достижения Шпиона "May I Cut In?".

-=14.01.2010=-

— Улучшены система маскировки и работа "Звона смерти":
* Анимация анлоков (например, меча или "Силы природы") на маскировке шпиона теперь выглядит корректно.
* При активации "Звона смерти" шпион теперь издает предсмертный крик того класса, под который он был замаскирован.
* Предметы на фальшивых трупах и оружие, оброненное при смерти, теперь подчиняются законам физики и корректно взаимодействуют с окружающими предметами.
* При взрывах фальшивые трупы теперь иногда разлетаются на куски.
* При попадании в шпиона со звоном теперь отображается реальный, а не фальшивый урон.
* Устранена ошибка, из-за которой на фальшивом трупе шпиона, замаскированного под шпиона, оставалась маска.
* Устранено несколько проблем с физикой фальшивых трупов.

— Добавлены переменные для более тонкой настройки "Звукового сигнала при попадании во врага":
* tf_dingaling_volume - громкость звукового сигнала.
* tf_dingaling_pitchmindmg - частота воспроизведения сигнала при нанесении небольшого урона.
* tf_dingaling_pitchmaxdmg - частота сигнала при нанесении значительного урона.
* tf_dingaling_wav_override - позволяет заменить стандартный звук "дзынь" на любой файл wav.

— Добавлено убийство насмешкой с уберпилой.
— Добавлена анимация смерти от удара в спину для Разведчика, Шпиона, Медика, Подрывника, Инженера и Поджигателя. Как и раньше, анимация проигрывается в четверти случаев.
— Обновлены тексты локализации.

Изменения:
— Сняты ограничения на значение переменной viewmodel_fov.
— Добавлена переменная viewmodel_fov_demo, позволяющая указать угол обзора при воспроизведении записей игры.
— Сила природы теперь корректно отталкивает игроков, стоящих на земле.
— Минимальный урон, необходимый для того, чтобы оттолкнуть врага, увеличен с 30 до 40 единиц.
— Direct hit теперь выдает мини-криты только по игрокам, подброшенным в воздух взрывом.
— Скорость накопления ярости увеличена на 40%.
— Продолжительность действия баффа "Знамени победы" уменьшена до 10 секунд.
— Сопротивление Штурмового щита взрывам уменьшено до 50%.

Устранения:
— Устранена ошибка, из-за которой ноги скаута выворачивались из суставов при двойном прыжке.
— Устранена ошибка, из-за которой модели игроков дергались при приседании в прыжке.
— Устранена ошибка, из-за которой снайпер не мог стрелять сквозь своих.
— Устранена ошибка с эффектом неуязвимости Бонка.
— Устранена ошибка, из-за которой ракеты не исчезали при попадании в область func_nogrenades.
— Устранена ошибка, позволявшая скауту бросать мяч сквозь ворота.
— Устранена ошибка, из-за которой Берцы поглощали урон от насмешки с гранатой.
— Устранены ошибки в названиях уникальных предметов со стандартными характеристиками (Community Kritzkrieg и т.д.).
— Устранены баги в меню крафта:
* На четырех страницах инвентаря теперь правильно отображаются половины страниц обычного инвентаря.
* Устранена невозможность использования кнопок перехода на следующую/предыдущую страницу при перетаскивании предметов.
* Устранена ошибка, из-за которой курсор мыши перескакивал с кнопок на метку equipped.

-=28.01.2010=-

Игра
...
- Добавлено 3 новых шляпы, которые может одеть любой класс:
"Towering Pillar of Hats"
"Noble Amassment of Hats"
"Modest Pile of Hat"
- Победителям конкурса «Пропаганда» (первым трём местам) выданы специальные шляпы.
- В меню выбора класса добавлена кнопка «Edit Loadout» («Посмотреть снаряжение»).
- Теперь фон в главном меню будет либо темой красных, либо темой синих, либо изображением Солдата и Подрывника (выбор происходит случайным образом).
- Устранена ошибка, из-за которой Снайперы могли стрелять во врагов через решетки.
- Устранена ошибка, из-за которой Linux-серверы неверно переподключались к Steam после потери соединения с ним.
- Устранена ошибка, из-за которой липучки можно было разрушить ещё в воздухе.
- Устранена ошибка, из-за которой полоска оставшегося времени до возвращения разведданных на базу не двигалась в том случае, если до возвращения осталось менее 30 секунд.
- Устранены ошибки интерфейса в режиме CTF.
- Устранена ошибка, из-за которой панель здоровья игрока иногда показывала неверные эффекты для низкого или высокого уровня здоровья.
- Переменная net_showevents теперь работает только с включённым sv_cheats.
- В главном меню обновлены кнопки-ссылки: теперь одна из них ведёт в блог разработчиков, а другая в чейнджлог последнего обновления.
- Обновлена итальянская локализация.
- Шрифт TF2 теперь поддерживает и польские символы.
- Обновлена карта CP_Gorge:
Добавлено больше объектов за респауном синих.
Добавлено место респауна для синих, после захвата первой точки.
Спереди базы красных добавлен ещё один проход наверх.
В комнату, находящуюся за второй точкой, добавлено несколько объектов.
Уменьшено время респауна для красных при владении ими первой точки.
Устранено несколько мест, в которых игроки порой застревали.

По просьбам сообщества
- К режиму захвата флага добавлены новая опция. По умолчанию она стоит в положении 1.
0: Флаг не лежит на земле после падения.
1: Флаг лежит на земле 30 секунд (по умолчанию).
2: Флаг лежит на земле половину времени, требующегося на возврат флага.
- Добавлена возможность выбора того, как ведётся подсчётов очков в режиме CTF. По умолчанию значение переменной установлено в 0
0: За захват дают плюс к очкам (по умолчанию).
1: За захват дают плюс к захватам.
- Добавлены новые значения к item_teamflag
ForceDrop: заставляет флаг упасть на землю, если до этого его нёс игрок
ForceReset: заставляет флаг упасть на землю, если до этого его нёс игрок, и после этого возвращает его на начальную позицию.
SetReturnTime: устанавливает время (в секундах), которое пройдёт до того, как флаг вернётся на базу, если его уронили.
- Добавлен новый ответ к item_teamflag
OnTouchSameTeam: отправляется в тот момент, когда игрок затронет флаг его команды.

-=29.01.2010=-

- Устранено падение Linux-сервера при его запуске.
- Устранена возможность (заведомо ошибочная) крафта следующих шляп с помощью рецепта классовой шляпы, используя классовые монеты:

-=4.02.2010=-

Движок
- Добавлена подержка Steam Cloud для нестандартных спреев и биндов клавиш. Включить или отключить синхронизацию Steam Cloud в меню Настройки - Сетевая игра - Дополнительно.

Игра
- Добавлен режим Хайлэндер:
В каждой команде может быть не более 9 человек.
Класслимит 1.
Для включения/выключения режима используйте команду mp_highlander 0/1.
- На серверах с ботами теперь в список тегов автоматически добавляется тег bots.
- Устранена ошибка в переводе имён оружия (прощай, The!).
- Исправлена работа переменной tf_teamtalk, которая не контролировала возможность общения между живыми и мертвыми напарниками.
- Обновлена карта CTF_DoubleCross.
- Обновлена карта Arena_WatchTower.

-=5.02.2010=-

- Устранено падение клиента, вызываемое ошибкой, возникшей из-за недавнего исправления локализации.
- Устранено падение клиента, вызываемое редактированием экипировки после выбора случайного класса.

-=24.02.2010=-

Движок
- Исправлено изначально неверная выдача списка серверов мастер-сервером.
Игра
- Обновлена CTF_Doublecross.
- Улучшен клиппинг, во избежание попадания игроков в нежелательные места карт.
- Обновлена CTF_2Fort.
- Устранена возможность блокировки выхода со своего респауна синими игроками.
- Стена снайперов на стороне синих передвинута чуть ниже, чтобы быть на одном уровне со стеной красных.
- Обновлена русская локализация.
- Устранена ошибка, не позволявшая Поджигателю отражать вражеские выстрелы из вражеской сигнальной ракетницы.
- Устранена ошибка, из-за которой гранаты не уничтожались, если они взрывались в области func_nogrenade.

-=25.02.2010=-

Движок
- Устранена ошибка, из-за которой на серверах с ботами отображалось неверное количество играющих.
Игра
- Устранена ошибка, из-за которой гранаты Подрывника пролетали сквозь врагов.

-=3.03.2010=-

- Устранена ошибка, из-за которой игра не всегда расшифровывалась при её запуске.
- Действительно исправлена работа автономного режима, который не всегда работал.
- Устранены случаи, когда игра приостанавливала свою загрузку без каких-либо на то причин.

-=19.03.2010=-

- Добавлены предметы, присланные на сайт «Contribute!» членами коммьюнити.

-=29.04.2010=-

Выделенные сервера
- Оптимизирована работа Linux-сервера.
- Устранена ошибка, из-за которой Linux-сервера неправильно отображались после перезапуска мастер-сервера.
- Устранена ошибка, из-за которой на сервере могли быть «игроки-призраки», занимающие слоты реальных игроков.

Движок
- Переменная snd_show теперь считается читом (работает только при sv_cheats 1).

Team Fortress 2
Новый контент:
- Добавлена новая коммьюнити-карта cp_freight
Добавлены отсутствующие физические модели для некоторых предметов.
- Добавлена реальная физическая модель для предметов из Sam & Max и Buff Banner'а.
- Добавлена Крито Кола — криты на несколько секунд, все попадания по вам будут мини-критами.

Внутриигровые изменения
Поджигатель:
- Урон огнемёта уменьшен на 20%.
- Длительность горения уменьшена с 10 до 6 секунд.
- Перерыв между выстрелами сжатым воздухом уменьшен на 25%.
- Стоимость в патронах выстрелов сжатым воздухом уменьшена на 20%.
- Все отраженные ракеты/гранаты/стрелы теперь будут мини-критическими.
- При убийстве игрока окружающей средой (например, при падении и мгновенной смерти от падения) убийство будет засчитываться Поджигателю в том случае, если он подтолкнул врага сжатым воздухом на подобную смерть.
Пулемётчик:
- Время раскрутки пулемёта снижено на 25%.
- Скорость передвижения с раскрученным пулемётом увеличена до половины обычной скорости Пулемётчика (с 80 до 110).
- За каждый брошенный сэндвич напарнику по команде Пулемётчик будет получать не половину, а целое бонус-очко.
Бонк!:
- Убрано замедление скорости Разведчика после выпитого Бонка.
- Теперь у Бонка есть своё время восстановления, как у Дрёмы.
Штурмовой щит:
- Прямое попадание во врага теперь наносит ему 50 урона + 10 за каждую голову (максимум — 5 голов).
- Убрана возможность поворота во время разбега командами +right и +left.
Охотник:
- Теперь стрелу можно поджечь даже не прицеливаясь.
- Теперь, если вы прекратите прицеливаться, то подожённая стрела не исчезнет.
- Прицеливаться теперь можно даже в воздухе, но стрелять — только с земли.
- Устранена ошибка, из-за которой эффект горения стрелы мог присутствовать на любом оружии.
Рюкзак:
- Кнопка создания вещей теперь находится в основной панели управления классами и экипировкой.
- Удаление и перемещение предметов в рюкзаке теперь имеет свой звук.
Боты:
- Теперь боты не отступают для восстановления здоровья если они с кем-то сражаются.
- Теперь боты не отступают, если они собираются заблокировать захват контрольной точки.
- Теперь боты будут носить подходящее оружие и обороняться при отступлении к аптечкам.
- Теперь боты, которые бродят по карте и охотятся за кем-то, будут преследовать своих жертв, незаметно «наступая им на пятки».
- Теперь боты, которые стреляют снарядами (ракетами/гранатами и т.п.) не будут зажимать кнопку выстрела на минимальное время. Из-за этого боты-Солдаты убивали себя, выстреливая в ближайшую стену при стрейфе.
- При попытке убить врага боты-Солдаты теперь подключаются на дробовик, если они истратили все 4 ракеты.
- Добавлено несколько имён, предложенных сообществом.
- Изменено поведение Инженера, собирающего металл.
Дрёма:
- Оглушённые игроки теперь будут чуть-чуть медленнее передвигаться.

По просьбам сообщества
- Добавлены консольные переменные log_verbose_enable и log_verbose_interval, которые позволят записывать позицию игрока в логи сервера через определённые промежутки времени.
Переменная log_verbose_enable по умолчанию установлена в 0.
Переменная log_verbose_interval по умолчанию установлена на 3 секунды.
- Включение опции «Возрождаться с последним использованным оружием» повлечёт за собой появление в руках мили-оружия, если до этого вы были с оружием 2ого слота, а теперь его у вас нету (как, например, у Солдата с Buff Banner'ом).

Устранение ошибок
- Устранена ошибка, из-за которой в некоторых случаях Gunboats снижали неверное количество урона у Солдата.
- Количество патронов теперь загорается красным, если их осталось очень мало.
- Тушение игрока теперь даёт не 0.5, а 1 бонус-очко.
- Устранён эксплойт, дающий вечный оверхил игроку (с использованием раздатчиков).
- Устранена ошибка, из-за которой у наблюдателя могла зависнуть игра.
- Устранена ошибка, из-за которой Шпион иногда «маскировался под себя», видя своё имя в панельке информации о маскировке.
- Устранено падение клиента, которое могло вызываться игроками с воткнутыми в них стрелами.
- Устранена ошибка, из-за которой предметы, которые могут быть надеты любым классом, имели неверную модельку, если их носил замаскированный Шпион.
- К внутриигровому браузеру серверов добавлены пропущенные префиксы карт.
- Ваша смерть от своей же пушки теперь не пойдёт в счёт убийств этой самой пушки.
- Устранена ошибка, из-за которой у упавших шляп (при смерти игрока) был неверный цвет.
- Устранена ошибка, из-за которой на оружие не действовал критический убер, если оно не имело критов вообще.
- Список достижений в игре теперь будет открываться быстрее, а полученные достижения будут располагаться в конце списка.
- Устранена ошибка, из-за которой Шпионы, замаскированные под Медиков, слышали зов Медика у вражеской команды.


 
Форум »     Team Fortress 2 » Информация об игре » Текущие обновления
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: